Neo扯蛋物语

By: Neo Xin He
  • Summary

  • 和大家一起探讨投资看法、商业见解、生活故事、以及理解有趣的事物
    Neo Xin He
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Episodes
  • 国足输球之后,网友问为啥朝鲜没输 7 个?
    Sep 16 2024
    大家好我是 Neo,今天来聊一个看似和投资并不相干的话题。作为一个老球迷了,老 FM 玩家了。 看到国足被日本队进了 7 个,那是一点都没有慌的,也没有愤怒,也没有觉得可怜,更没有觉得可救。 最烦的就是国内的一些媒体不断地引用日本媒体的说法,说诶我们没那么强啦,只是中国队发挥不好,所以我们今天灌了中国队 7 个球,这不拖拖的日式阴阳么?太过分了。 冷静地看中国足球,已经没了根基,我们惨的不是现在输球,进不了世界杯,而是下届世界杯之后的4年后依然大概率进不了世界杯,然后再下一个四年。。。 就像孙继海说的,我们应该抛弃幻想,认清楚现在的差距就是这么大。我不知道大家有没有看上届亚洲杯的比赛,连香港都能打出有效的防守反击,场面虽然不控球,但是有7脚射门,2次射正。 你敢说,现在的国足能拿下香港?不能吧。新加坡虽然出局了,都能给国足制造困难。 所以网友们在孙继海的视频下面是写了很多并不理解的话语,认为国足那踢得不好就是不努力,就是养尊处优,不思进取,不把国家荣誉放在眼里。 他们举的例子很简单,伊拉克,叙利亚,朝鲜这些看似并不发达的国家都能踢的很好,尤其是朝鲜,根本似乎没有对外交流,哪里来的海外踢球的球员?他们都能踢得比中国好,那肯定是我们的球员不努力。 我靠,我听到这里,我要为朝鲜的球员鸣不平啊,你这是假设我们中国国足的能力和朝鲜球员是划等号的,甚至大于人家的。 你如果去看上一轮世界杯预选赛的小组赛积分,那确实朝鲜也就比中国队多一分,但实际上我们并没有比别人更强。 朝鲜男足成绩表面上看不如女足,但是他们也有外教,他们也有学习外面的先进足球知识。从场面上来看,我们甚至可以说,他们的战术素养和执行力甚至高于我们国足,但这并不是说靠的是坚强的意志力和爱国心做到的,而是艰苦的训练以及对教练的信任,还有整套足球环境的打造。 很可能,朝鲜也是有青训体系的,而且没有外界干预的情况下可能做得还算不错的,不然他们也不可能这么多年一直在亚洲都是一支有竞争力的球队。 至于伊拉克和叙利亚,人家那个足球根基和文化,不是战争就能轻易摧残掉的,你还要看看他们有多少球员是在周边国家踢球的。我们中超都曾经有他们国家的外援。 一谈到体育,我们很多时候就很容易把精神意志力和爱国心摆到很高很高的位置,当然这些东西都很重要,但是就像孙继海说的,只要去到国家队的球员,他相信绝大部分都不可能说保有余力。出工不出力。 所以当我们看到国家队球员注意力不集中,场上看似可以去追去拼的球没拼,可以插上的机会没插上,可以补位防守的地方看球没看人,这是不努力造成的吗?恐怕不是。恐怕这是整个生态的问题,整个联赛质量低下,足球青训缺失造成的。 足球毕竟作为一个复杂的运动,项目规则变化没有那么大,它在过去是这样,现在还是两条腿,11 个人比赛。我们没有办法对它这个项目搞什么弯道超车。因此每一个 4 年,都喊着要进世界杯,可能越喊越远,还不如多关注一下如何在体教不能合一的情况下,如何弄好中国特色的青训逻辑,你到底是像健力宝一样送出去培养,还是像其他国家那样,从基层开始抓起,让足球变成一种文化,不走捷径,一步一个脚印重建。这个就不得而知了。 很多人可能听到这里就会不服气,为什么别人落后的国家能搞好一个复杂的体育项目,我们一个即将赶超英美的国家却没有做到。搞好足球难道比造原子弹还难吗? 对,因为复杂体育项目的成功因素和运作机制是一个长期积累的反馈,而不是一个短时间可以速成的事情。 “造原子弹我们什么都没有”,这句话不是真的,我们有两弹一星的高端人才,虽然条件差,但当时有全国的资源集中优势,同时还拥有内外部的帮助。它的成功机制和条件与足球不可比。 复杂的体育项目,并不能靠规化 几个国外的球员来解决所有问题,除非你直接规化 11 个都在高水平联赛踢球的外援,那可能会奏效。但也就只能管几年最多了。 我们往往容易陷入的一种误区就是:一种过度简化的观点,认为只要有足够的资源和决心,任何问题都能被解决。然而,现实情况远比这复杂得多,很多问题需要综合考虑多种因素和长期的努力。 比如改革开放并不是单方面的成功,...
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    7 mins
  • 轮椅打法通关!《黑神话悟空》通关感想
    Sep 10 2024
    Hello 大家好,我是Neo,给大家汇报一下,我通关黑神话悟空了,整个体验下来最难的可能反而是刚刚上手的第一章。因为平时并没有玩老头环,也没有玩怪物猎人,或者战神。最近一次玩 3A 大作还是《无主之地 3》降价之后买了玩了玩。 第六章最后确实有点赶工,如果仅仅看前 4 章的内容,我觉得通关之后去回看,完全可以在理解剧情和背景的情况下去给个 95 分。 在习惯了操作之后,基本上如果稍微看看网上的轮椅打法,就没有会特别卡很久的 boss 了。每个 boss 都有针对的方案。 游戏的梗和艺术性,很多确实需要去网上看解析,因为涉及的点特别多,如果不是对西游文化和中国古典非常了解的话,基本不可能理解,太深了。举个例子,我也是玩了游戏看了解析才知道, 但这并不妨碍这款游戏在海外会获得相当高的关注,这个逻辑上一集内容里也聊过了,简单粗暴地讲,用心将自己的文化做到极致,都是世界人民会接受和喜爱的。这一点在过去其实很少做到,你可以说张艺谋的《英雄》很接近了,你也可以说李安的《卧虎藏龙》做的非常好。 但那是电影,而不是一款游戏。这是一款动作类的,偏魂类的 3A 大作,这也就注定了这款游戏是带有门槛的。 我就是一个典型,这游戏对我来说有门槛,所以我在第一章打白衣秀士整整耗了 55 分钟,我当时都要吐了。当然这种难度啊,其实回头来看,是不可或缺的,因为如果你作弊,你所有的怪都是无惊无险,锁血打过去,或者一棒敲死,这游戏的沉浸感就完全被破坏了。这种沉浸感对于游戏整体的剧情体验来说是很重要的。 所以一周目结束的朋友,很多也会考虑继续二周目,只不过就不会那么热血了,更多的还是收集物品完善装备以及补全一些当时第一次没看仔细看的东西。 打完整个剧情啊,我会感觉显然游戏里体现出来的内容,绝对是有删减的,不管你是从地图的角度,还是从出场人物,剧情走向,等等等等其实你都能感觉到,游戏被砍了不少章节和内容。 这种意犹未尽特别多,当然即使是在这种情况下,游科制作组还是给玩家留了很多悬念的。比如被抓走的蜘蛛精 4 妹,比如猪八戒提到的曾经悟空的相好白骨精,比如游戏里无处不在暗示上头的神仙和神佛都各有各的心思,嘴里说的是大道理,但行为背后的种种却各有各的私心。但我们天命人大部分没那么多废话,只想去兜率宫找鹤仙人干架救人。 所以 DLC 基本是没有悬念的事情,尤其是在游戏如此大卖的情况下,估计等到 DLC 准备完毕,Xbox 的移植以及 Switch 2 的移植都会成为可能。销量会持续放量是一个大概率事件,而且随着整个游戏性能优化,故事完善和补足,功能上可能还会有新的拓展。 总之悟空的海外之旅估计还没有结束,还会持续给我们带来惊喜 最近是看到这个黑神话悟空早期投资人吴旦的一些介绍啊,我觉得真的是很不容易。我也是做过一级投资的人,我也接触过游戏初创企业,我也认识一些仍然在这个领域坚持创业的人。游戏创业不比干电影容易,甚至更难,买断制游戏倒是跟电影有那么一死死像的逻辑,都是开卖的时候直接看结果,一锤子买卖为主,卖得不好直接就赔本。 这也是为什么很多投资人并不喜欢 3A 游戏,不喜欢单机游戏逻辑的原因之一。觉得商业模式太差,根本没有太高的容错空间。只有强如任天堂,那种已经跨越百年周期,同时有强大传世级别 IP 的公司,才可以缕缕不断地试错再试错也不会伤到根基。 冯骥这种已经试错了好几次,依然有投资人愿意在他身上继续下注,依然有很多可能游戏都不是很懂的投资人就参与投资,说明他本身就可能作为一个制作人很纯粹,并且坚信他所坚信的事情。 在游戏过程中你能体会到制作的用心之处,也能感受到因为一些客观原因无法实现的无奈。 好的结果是冯骥和他的投资人们赌赢了,公司已经翻了好多倍的估值了,而且短期内也不会再有资金的烦恼了。但是我还是坚定地认为冯骥迟早会要卖公司给大企业,一个是因为投资者是要退出的,你 IPO 的可能性太低了,因为游戏开发周期太长了,这种 3A 游戏工作室往往适合依附于大企业下面。另一个就是如果不卖,坚持做一个独立的企业,游戏科学的现金流又是一个问题,DLC 可以平滑一点收入曲线,但就算你把电影,周边都做进去,那开发成本来说,不会下降,只会上升,...
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    7 mins
  • 黑神话悟空无愧年度华人最佳,星星之火已经被点燃了!
    Aug 27 2024
    这些天没咋更新视频啊,主要是因为在玩黑神话悟空。 评分这个玩意儿说实话非常不靠谱,这也是为什么 Netflix 放弃了打分制。 你要我说,这个游戏虽然我个人认为还有很大的提升空间,除了解决 Bug 之外,还可以完善很多机制和玩法,出个 DLC 包吧。 刚入手的时候玩,觉得是制作精良,哪怕放在世界水准上,也可以和很多作品掰掰手腕的制作水准,尤其是中国风的审美和还原了许多古建筑和雕塑的画面,确实很特别。 等我打完第一章,看到过场的画面解析以及动画之后,回过头再去看游戏里的各种人物志和故事,我才发现好家伙这个游戏梗多就不说了,故事改变非常贴合原著精神啊。简直是对西游记背景文化了解的人,直接加分到满的程度,所以我给游戏的评价是:如果算上改编故事的地方,以及要表达出来的内涵部分,它绝对快够得上神作。 玩过以前《轩辕剑:云和山的彼端》,《仙剑奇侠传》其实在那个年代的机器上,中国风就已经有了很多展现。故事也改编的非常好。尤其是《轩辕剑:云和山的彼端》对历史人物和事件进行了非常有意思的改编,感觉像是金庸那样的借用历史人物时间,让你更沉浸。而且云和山的彼端地域跨度很大,对整个历史背景故事要求了解的程度也很高。不过那个年代,这种单机游戏和 RPG 的风格展现形式走不出国门的。 黑神话这种动作 ARPG 逻辑,尤其是在有一些明显借鉴了之前的大作,怪物猎人也好,老头环也好,如龙也好等等作品,是可以被世界玩家接受的模式,而且现在进入网络时代了,各种游戏分销平台也已经遍布全球。 《西游记》大家多少都看过,不管是电视剧还是故事书。它是一部非常有意思的作品,每个人读都可以找到有意思的点。理论上,有一半左右的故事,其实都是发生在西域,但它蕴含了非常多的佛教和道教的思想。 第一章的故事取自西游记原著,电视剧对应的是《祸起观音院》,黑熊精偷袈裟的那个故事。 第二章则是黄风怪的故事,很有西游记的精神,因为这是一个从不同角度可以解读出不同寓意的故事。 中间穿插的动画小作品也是联系不同章节以及对故事内容解读的隐喻关键之一,同样,这些小故事也是有多重解读的可能性。 对外国玩家来说,这就会比较困难了,尤其是对道教佛教本身就离得比较远的人。如果是基督教和伊斯兰教的信徒,可能要有很好的沉浸感需要恶补知识才能做到了。。。 别说老外了,连我都恶补了半天知识。这种在故事里叠加故事的动作游戏确实有点意思,尤其是中国文化背景故事。 如今,Steam 销量破 1000w,还有 Wegame,Epic 等分销平台。还有别忘了,明年的 Switch 2 搭载的芯片应该是可以运行优化移植到 Switch 的版本的。 这款作品从财富收益角度看肯定是稳了,从文化输出的角度看,则是有很多争议。一方面 Steam 平台显示有 90% 左右的玩家都是华语玩家,仅有 10% 是海外玩家。这和我们印象里的全球化的 3A 大作的销售印象是不符的。 这个事儿其实现在争议还挺多的,但是你反过来想一下,作为一款明显有文化隔阂断层在的游戏,同时你又没有简化这层隔阂,不像三国无双,只龙,这些游戏简单粗暴也可以玩。 所以有 100w 的海外玩家销售也不错了。在很多翻译细节上,其实我们可以看出制作组的坚守和用心。 黑熊精翻译成 Black Bear Guai,Yao Guai 直接用音译,而不是翻译成英文。虽然可能海外玩家不多,但是我们仍然能看到一些做游戏直播的海外大佬们还是尝试玩了黑悟空,这其实也是一种很重要的文化输出。 东方的哲学输出并不如想象中那么容易。今年 Hulu 大热剧《幕府》就是一个典型的例子,原来的小说是一个西方人视角下真实发生过的历史,日本的第一个白人武士在日本发生的故事的改编。但Hulu 的制作组请了真田广之和一众日本制作组来完成整个故事,虽然编剧是外国人为主,但是我们可以看到细节里展现了相当多的东方逻辑和日本特有的哲学思考和输出。日本文化输出做得相当成功,这并非一朝一夕就可以达成。 黑神话悟空也是一个道理,这是一个伟大的里程碑式的开始。很多人会说 3A 作品不赚钱,成功率低,投资就是傻子。但是你再仔细看看内地游戏市场,那还是一个能随便就赚到钱的市场了吗?也不是啊,渠道争夺更为可怕,版号必须持续发放,因为一个网游的寿命周期就那么长,更别谈什么...
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    7 mins

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