• #141 Das NEXUS - Nerd Rock Festival, mit Rick Wölbling
    Nov 5 2024
    Vor kurzem ging es in der Folge “Im Spielekeller” mit Michael Schillinger um Zielgruppen und Stilgruppen im Gaming. Dabei sprach Chris von dem interessanten Beispiel des NEXUS: Ein Rock- und Metal-Festival für Nerds. Ein interessantes Konzept, über das Chris und Dennis gerne mehr erfahren wollten. Gesagt, getan: In Folge #141 ist Rick Wölbling zu Gast im Spielekeller. Er ist der Gründer und Veranstalter hinter dem NEXUS - Nerd Rock Festival. Mit ihm besprechen Chris und Dennis alle Fragen, die sie zu diesem Event und seinem Konzept haben. Wie groß ist das NEXUS? Wer ist die Zielgruppe? Gibt es wirklich so große Überschneidungen zwischen der Gaming- und der Metal-Szene? Wie sieht das Angebot und die Experience des Events aus? Und wie bringt man Aussteller, Händler und Bands dazu auf ein neues Event zu fahren? Zum Ende der Folge gibt es noch einen kleinen Messe-Exkurs, in dem Dennis, Chris und Rick sich über die steigenden Kosten im Event-Business austauschen - jeder mit seinen eigenen Erfahrungswerten von gamescom LAN, Comic Con und NEXUS.
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    1 hr and 14 mins
  • #140 CD Projekt RED, Community Management & Mental Health, mit Carolin Wendt
    Oct 29 2024
    In Folge #140 besucht Carolin Wendt den Spielekeller. Sie ist Lead International Community bei CD Projekt RED und somit für das globale Management der Communities rund um The Witcher und Cyberpunk 2077 zuständig. Wie sie zum polnischen Spiele-Entwickler gekommen ist und wie genau ihre Arbeit dort aussieht, erfahrt ihr in diesem Podcast! Wie fungieren Community Manager im Gaming als Schnittstelle zwischen Spieler*innen und Developer*inne? Wie verwalten CD Projekt RED ihre verschiedenen, internationalen Communities? Und warum ist Community Management aus Business Sicht wichtig? Außerdem geht es ausführlich über das Thema Mental Health im Community Management. Können Community Manager die mentale Gesundheit der Community verbessern? Warum bekommen die Community Manager von CD Projekt RED vom Arbeitgeber Therapie bezahlt? Und wie schützt man sich selbst und die Community vor Toxicity? Dazu hier ein kleiner Appell von Carolin: “Wir alle haben eine Verantwortung für das, was wir ins Internet hinausschreien.”
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    1 hr and 35 mins
  • #139 25 Jahre Legitimierung des E-Sports, mit Sebastian Weishaar
    Oct 22 2024
    Wenn in vergangenen Podcast-Folgen über die großen Drahtzieher hinter den Kulissen des E-Sport gesprochen wurde, fiel ein Name immer wieder: Sebastian Weishaar aka Baschi. Ein Mann, der selten vor der Kamera zu sehen ist, aber im Hintergrund nun schon seit fast 25 Jahren die Strippen in der Hand hält. In Folge 139 kommt Sebastian endlich selbst in den Podcast, um mit Chris und Dennis über seine eigene Geschichte im E-Sport zu sprechen. Bereits in den 90er Jahren investiere er das Geld seiner Eltern für’s Online Gaming. Als einer der besten Warcraft 2 Spieler der Welt gründete er schließlich eine eigene Liga - Die WC3L. Obwohl diese auch bald zu den größten Ligen der Welt gehörte, hatte Sebastians Umfeld lange Zeit trotzdem wenig Verständnis für die Zeit und Arbeit, die Baschi in den E-Sport steckte. Im Podcast spricht Sebastian darüber, wann, wie und warum sich das geändert hat und gibt tiefe Einblicke in seine Reise mit der ESL (heute EFG). Was war die Motivation hinter dem Aufbau der ESL? Wie hat sich die ESL durch Wirtschaftskrisen und Corona verändert? Und wie wurde sie zum Unicorn? Außerdem reflektieren Chris, Dennis und Sebastian, wie sich der E-Sport im Laufe der letzten 20 Jahre legitimiert hat. Was hat dazu beigetragen? Wo steht der E-Sport heute? Und wie groß ist das Potenzial für die Zukunft?
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    1 hr and 25 mins
  • #138 Apollo18 x Apollo GG und (E-)Sport-Sponsoring, mit Michael Schillinger
    Oct 15 2024
    In Folge #138 kehrt einer der frühesten Gäste des Spielekellers zurück in den Podcast: Michael Schillinger! Er ist Unternhemer, Sport-Marketing-Experte und Gründer & CEO der Agenturen Apollo18 x Apollo GG. Zuletzt war er in Folge #47 zu Gast Im Spielekeller, d.h. vor über 1,5 Jahren. Michael gibt in dieser Podcast-Folge einen Einblick in seine unternehmerische Laufbahn und die Entscheidungen, die er in letzter Zeit für sich und seine Agenturen getroffen hat. Wie sieht das Agenturen-Konstrukt von Apollo18 x Apollo GG aus? Warum hat sich Michael für den Anschluss an die größere Agenturgruppe fischerAppelt entschieden? Was ändert sich jetzt für die Apollo Brands und für Michael selbst? Zusätzlich machen Chris, Dennis und Michael eine kleine Reise durch die Entwicklung des E-Sport-Marktes. Denn in Folge #47 hat Michael einige Thesen und Predictions zum Thema Sponsorings und Profitabilität aufgestellt. Welche davon sich seitdem bewahrheitet haben und was vielleicht anders gekommen ist als vermutet, erfahrt ihr im Podcast! Außerdem sprechen die drei auf einer sehr persönlichen Ebene über den Spielekeller, die Arbeit, die hineinfließt und das Thema Refinanzierung. Ein Thema, das Michael als Stammhörer des Podcasts besonders am Herzen liegt.
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    1 hr and 21 mins
  • #137 Die Entwicklung der DoKomi, mit Andreas Degen
    Oct 8 2024
    In Episode #137 besucht Andreas Degen den Spielekeller. Er ist Gründer und Veranstalter der DoKomi, Deutschlands größter Anime- und Japan-Expo. Gemeinsam mit ihm sprechen Dennis und Chris über die Entwicklung der Veranstaltung, von Cosplayer-Meetups bis zum kulturellen Highlight mit über 180.000 Besucher*innen. Andreas gibt exklusive Einblicke in die Entstehungsgeschichte der DoKomi, die Organisation von Conventions und die Bedeutung von Community und Passion für kulturelle Events. Warum wurde die DoKomi ins Leben gerufen? Welche Themen und Programmpunkte erwarten Besucher dort? Welche Rolle spielen ehrenamtliche Helfer für die Convention und wie koordiniert man diese? Wie hat sich die Demografie der Zielgruppe über die Jahre verändert und welche Neuerungen gehen damit einher? Außerdem diskutieren die drei den Standortfaktor Düsseldorf. Andreas berichtet von der Zusammenarbeit mit Stadt, Messe und Politik.
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    1 hr and 10 mins
  • #136 Heaven's Door - Vom E-Sport zum eigenen TCG Store, mit Darius Matuschak
    Oct 1 2024
    Ein eigener Laden für TCGs und Manga - davon träumen wohl viele (u.a. auch Chris). Heute im Podcast zu Gast ist Darius Matuschak. Er hat sich diesen Traum wahr gemacht. Angefangen als Journalist kam Darius schon früh in Kontakt mit Gaming und E-Sport. Er besuchte Großevents und führte Interviews mit Stars aus der E-Sport Szene. Über den Content, den er damals produzierte, wurde u.a. Schalke04 Esports auf ihn aufmerksam, wo er schließlich als Head of Content anheuerte. Dort erzählte er mit dem Verein u.a. Geschichten wie die des Schalke Miracle Runs. Mit dem Verkauf von Schalkes LEC Slot wechselte Darius zu FELLOWKIDS, um Content für Riot Games zu machen. Aber nach kurzer Zeit stand fest, dass das nicht der richtige Job war. Stattdessen kam ihm spontan eine neue, ganz andere Idee: Ein eigener Store für Mangas und TCGs! Hier im Podcast erfahrt ihr, wie diese fixe Idee innerhalb von nur knapp einem halben Jahr Realität wurde. Wie gründet man einen eigenen Store und was kostet das? Was bietet Darius Store “Heaven’s Door” alles an und woher kommt der Name? Wie macht man einen Store wie Heaven’s Door profitabel? Es geht außerdem um Unternehmertum im Journalismus, Manga und Anime in der Gesellschaft und die Entwicklung des TCG-Markts.
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    1 hr and 14 mins
  • #135 Indie Games Publishing bei INSTINCT3, mit Melvin Frank
    Sep 24 2024
    Indie Games von einer Influencer Marketing Agentur? Die Spandauer Agentur INSTINCT3 ist Mitte Juli unter die Publisher gegangen und hat mittlerweile zwei Spiele veröffentlicht. Dennis und Chris sprechen in Folge #135 mit Melvin Frank, dem zuständigen Produktmanager für den neuen Publishing Zweig der Agentur. Melvin erklärt, was eigentlich Indie-Games sind, wie die Revenue Streams von Publishern aussehen und wie die Zusammenarbeit mit Entwickler-Studios abläuft. Außerdem gibt er eine Menge interessante Insights zu den Besonderheiten des Crossovers zwischen Indie Games Publishing und Content Creator bei INSTINCT3. Welche Synergien entstehen dadurch? Wie kam die Agentur auf die Idee, eigene Games zu publizieren? Worauf achtet INSTINCT3 beim Auswählen von neuen Spielen? Und will INSTINCT3 den Publishing Zweig weiter skalieren und vielleicht sogar ausgründen?
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    1 hr and 9 mins
  • #134 Das E-Sport Management Studium an der HAM, mit Anna Löchner
    Sep 17 2024
    Wie studiert man eigentlich E-Sport? Und was bringt das? Darüber sprechen Chris und Dennis in Folge #134 mit Anna Löchner. Sie ist akademische Direktorin am Institut für Esports (IES) und Professorin für Esports an der Hochschule für angewandtes Management (HAM). Sie berichtet im Podcast, wie ihr Weg in den E-Sport aussah, wie sie zur Professorin berufen wurde bevor sie einen Doktortitel hatte und wie ihr Arbeitsalltag bei der HAM aussieht. Kernthema ist aber der eSports Management Studiengang der HAM. Welche Inhalte kriegen die Studierenden vermittelt? Wie konzipiert und entwickelt man einen Studiengang rund um ein dynamisches Thema wie E-Sport? Wie finanziert sich eine private Hochschule? Und wie profitieren die Studierenden vom E-Sport Studium? Außerdem sprechen die drei darüber, wie die Arbeit im E-Sport mit dem Familienleben vereinbar ist. Anna sieht dabei einige Vorteile in ihrer akademischen Tätigkeit.
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    1 hr and 19 mins