GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast

By: Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
  • Summary

  • Zwei Softwareentwickler und Spiele-Enthusiasten entwickeln in ihrer Freizeit Videospiele und sprechen in einem Podcast über das, was sie tun, geben Tipps und diskutieren Technik sowie Methoden zur Spieleentwicklung.
    (c)2020 - 2024
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Episodes
  • 2D Animationen mit Spine
    Dec 20 2024
    In dieser Folge widmen wir uns ganz der 2D Animation mit Hilfe eines virtuallen Skeletts. Klassische 2D Animation verwendet viele einzelne Bilder, so genannte Frames, um ein bewegtes Bild entstehen zu lassen. Mit dem Aufkommen von 3D-Techniken ende der 90er-Jahre sind dann Bones verwendet worden, um 3D-Modelle anhand eines Skeletts zu animieren. Mittlerweile ist dieses Verfahren auch in der zweidimensionalen Welt angekommen. Für Portal Dogs und auch unsere ALPACA Adventure Game Engine verwenden wir die kommerzielle Software Spine, welche es uns ermöglicht, die verschiedenen Animationen unserer Charaktere zu erstellen und in unserem Spiel zum Leben erwecken zu können. Diese Software stellen wir in dieser Folge vor (auch wenn wir weder gesponsort werden, noch sonst irgendwie mit dem Anbieter assoziiert sind). Wenn ihr mit uns über diese Folge, unsere anderen Folgen, eure Projekte oder andere Themen rund um die Entwicklung von Spielen diskutieren wollt, könnt ihr gerne Kommentare auf einer Podcast-Plattform eurer Wahl hinterlassen, eine E-Mail an uns schreiben, oder auf unserem Discord-Server vorbeigucken:https://discord.gg/shHJPUd2Ww. Wir freuen uns auf euch! -- Links -- - Spine (https://esotericsoftware.com/) - Die Website von Esotericsoftware, dem Anbieter von Spine - Spine Showcase (https://esotericsoftware.com/spine-showcase-all) - Spiele, die mit Spine gemacht wurden - Rhubarb Lip Sync (https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync) - Das Tool, welches wir für die Mundanimation benutzen - ALPACA Engine (https://alpaca-engine.de) - Die Website unserer Point and Click Adventure Engine - Blender (https://www.blender.org/) - Open Source 3D Modellierungs-Tool (inklusive Animation, Materialien, Sculpting, Renderung, etc.) - The Animator's Survival Kit (https://archive.org/details/TheAnimatorsSurvivalKitRichardWilliams) - Elektronische Version des Buches im Internet Archive - Blender CoA Tools (https://blender-addons.org/coa-tools-addon/) - Cut-Out Animation Tools für Blender (freie Alternative zu Spine) - CoA-Tools vs. Spine (https://www.youtube.com/watch?v=wua9RwwjhYk) - Ein YouTube-Video, welches beide Tools vergleicht - CoA-Tools Kommentar des Entwicklers (https://blenderartists.org/t/coa-tools-dead/1479623/) - hier geht es um die Kompatibilität zu Blender Version 4 - Spriter (https://brashmonkey.com/) - Eine Spine Alternative - Dragon Bones (https://dragonbones.github.io/en/index.html) - Eine möglicher Spine-Alternative (teilweise auf Chinesisch...) - Rive (https://rive.app/) - Eine mögliche Spine-Alternative, die auch im Browser funktioniert
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    43 mins
  • Web GameDev
    Sep 8 2024
    Viele Engines bieten einen Web-Export an. Andererseits gibt es auch Engines direkt fürs Web. Wofür das gut ist und wofür nicht, klären wir in dieser Folge. Welche Unterschiede gibt es zwischen einem Web-Export in einer herkömmlichen Engine und einem Spiel, welches direkt fürs Web entwickelt wurde? Welche Vorteile hat es für SpielerInnen, welche in der Entwicklung? Mit welchen Limitationen muss man klarkommen? Wir stellen ein paar Tools und Engines vor, die für Web-Games geeignet sind, erklären den Unterschied zwischen DOM-basierten und Canvas-basierten Games und spinnen darüber hinaus ein bisschen rum, welche Web-Tools man wie zweckentfremden kann, um sie in der Entwicklung einzusetzen, oder welche Web-Features auch in herkömmlichen Games sinnvoll sind. Außerdem haben wir neu und shiny einen Discord-Server, auf denm ihr mit uns über diese Folge, unsere anderen Folgen, eure Projekte und alle Themen rund um die Entwicklung von Spielen diskutieren könnt:https://discord.gg/shHJPUd2Ww -- CSS-Property zum Rendern von Pixel-Art -- Wenn man Bilder für Pixel-Art Spiele hochskalieren möchte, wird hierbei per Default eine Interpolation angewandt. Dadurch sehen die Bilder eher unscharf aus, als pixelig. Um dies zu umgehen, kann man die folgende CSS-Eigenschaft verwenden: image-rendering: pixelated; -- Links -- -- Unsere Web Games -- - Ritual Tycoon (https://ritualtycoon.github.io/RitualTycoon/) - HTML5 Game von uns vom GGJ 2016 - rubbrl4zr (GGJ Seite) (https://v3.globalgamejam.org/2017/games/rubbrl4zr) - YouTube-Video von "Rubberlaser" - Ein HTML5 Game von uns vom GGJ 2017 (YouTube-Video (https://www.youtube.com/watch?v=30fSsyqXZ-E)) - JNTetri (https://jntetri.boomshine.de/) - Multiplayer Tetris-Klon in JNGL, im Browser lauffähig - Critical Mission (https://cpfr.gitlab.io/CriticalMissionWebsite/) - Ein Artemis-Klon von Carsten - vor langer Zeit angefangen und nie fertiggestellt... -- Andere erwähnte Spiele -- - Artemis Spaceship Bridge Simulator (https://www.artemisspaceshipbridge.com) - Ein Local-Multiplayer-Co-op-Spiel, das eine Raumschiffbrücke simuliert - Empty Epsilon (https://daid.github.io/EmptyEpsilon/) - Ein Artemis-Klon, OpenSource - MonstersGame (https://www.monstersgame.de) - Browserspiel aus dem Jahr 2005 (gibt es immer noch) -- Sonstige Links -- - ElectronJS (https://www.electronjs.org/) - Das Tool, um Web-Apps als native Desktop-Applikationen zu verpacken - Discord Game SDK (https://discord.com/developers/docs/developer-tools/game-sdk) - Discords API für Games (einige Features sind bereits deprecated) - Creating a 13KB JS Game using SVG (https://dev.to/lopis/creating-a-13kb-js-game-using-svg-5fjk) - Ein Artikel über Spieleentwicklung mit SVG - Practical SVG (https://practical-svg.chriscoyier.net/) - Ein kurzes Buch rund um das Vektorgrafikformat SVG - Web RTC Data Channels (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/WebRTC_data_channels) - Dokumentation auf MDN (Mozilla Developer Network) - Audio for Web games (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Audio_for_Web_Games) - Dokumentation auf MDN (Mozilla Developer Network) - 2D collision detection (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection) - Dokumentation auf MDN (Mozilla Developer Network) - Game From Scratch - Unity Pricing Changes (https://gamefromscratch.com/unity-announce-massive-pricing-changes/) - hier ging es um die Unity Logo Policy (ab Minute 7:20) - Godot Online Editor (https://editor.godotengine.org/releases/4.3.stable/godot.editor.html) - Godot bietet ebenfalls einen Online-Editor an. Vielen Dank an smarty aus dem Discord für diesen Hinweis! - Gdevelop Web Editor (https://editor.gdevelop.io/) - Simon vom GameDev-Podcast hat uns darauf hingewiesen, dass GDevelop ebenfalls einen Online-Editor anbietet. Vielen Dank dafür! -- Engines & Libraries (Fokus auf "free" und "open source") -- - Phaser (https://phaser.io/) - 2D Game Engine für Javascript (MIT-Lizenz, proprietärer Editor) - Kaplay (https://kaplayjs.com/) - Sehr einfache 2D Game Engine für JS (MIT-Lizenz) - Three.js (https://threejs.org/) - 3D Grafik-Library für Javascript (MIT-Lizenz) - BabylonJS (https://babylonjs.com/) - 3D Game Engine für Javascript (Apache 2.0 - Lizenz) - PlayCanvas (https://playcanvas.com/) - Game Engine für Javascript, auch 3D (MIT-Lizenz, proprietärer Editor) -- Physik: -- - ammo.js (https://github.com/kripken/ammo.js) - Javascript-Port von Bullet Physics (zlib-Lizenz, die Dokumentation soll lückenhaft sein) - box2d.js (https://github.com/kripken/box2d.js/) - Javascript-Port von Box2D, für 2D Physik (zlib-Lizenz) - planck.js (https://github.com/piqnt/planck.js) - Javascript-Rewrite von Box2D, für 2D Physik (MIT-Lizenz) - matter.js (https://github.com/liabru/matter-js) - 2D Physik Engine für Javascript (MIT-Lizenz) -- Gamepad API -- - Gamepad API (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API) - Mozilla Developer Network (MDN) Beschreibung ...
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    2 hrs and 6 mins
  • Trailer
    May 13 2024
    Heute wird es episch! Wir sprechen über Spieletrailer, wann sie gut sind und wie man sie macht. Wie wichtig sind Logos, wann macht man einen Render-Trailer und wann einen mit richtigem Gameplay? Welche Vorgaben machen die Game Stores und welche Dinge muss man beachten, wenn man Trailer auf YouTube veröffentlicht? Das alles und noch viel mehr besprechen wir in dieser Folge. -- Links -- - How I got my indie game on the Las Vegas Sphere!! (https://mastodon.gamedev.place/@simonschreibt/111840241384976751) - Simon's Video, wie er sein Spiel "Cozy Space Survivors" auf die Las Vegas Sphere bekommen hat - Adventure game demo round-up for Steam Next Fest – June 2023 (https://adventuregamehotspot.com/feature/473/adventure-game-demo-round-up-for-steam-next-fest-june-2023) - Eine Trailersammlung für Adventure Games 2023 mit ganz vielen Trailern als Inspiration - Game trailers and the art of storytelling (https://www.gamedeveloper.com/marketing/game-trailers-and-the-art-of-storytelling) - Ein Artikel über Trailer auf "GameDeveloper.com" - The Elder Scrolls V: Skyrim - Teaser Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=sUPI4DIqJVs) - Der in der Folge erwähnte Skyrim Teaser Trailer, der damals ziemlich gehyped wurde - How to Make an Indie Game Trailer (https://zerofruit.medium.com/how-to-make-an-indie-game-trailer-a270967ece7f) - Capturing Great Footage for Game Trailers (https://www.gdcvault.com/play/1025079/Capturing-Great-Footage-for-Game) - GDC Talk - Kdenlive (https://kdenlive.org/de/) - ein freier, OpenSource Video-Editor für Windows, Linux und Mac -- Unsere Trailer -- - Portal Dogs Story-Trailer (https://youtu.be/yy15uYnvFoA) - Portal Dogs Gameplay-Trailer (https://youtu.be/s9FO5Hmagr4) - Fire of Ardor Release-Trailer (https://youtu.be/dzFchAfor3s) - Fire of Ardor Gameplay-Teaser (https://www.youtube.com/watch?v=XiqqT5XJKGc) (in 360p / schlechte Qualität, wie in der Folge erwähnt) - Drache Puck Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=T5yvy9YEyro) - ein interaktives Kinderbuch made with ALPACA
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    47 mins

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