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  • COMO SE FAZ - #1 USINAGEM
    Dec 7 2023

    O processo de usinagem desempenha um papel central na indústria de bens, sendo fundamental em várias etapas da fabricação de produtos, como moldes, cavidades, ferramentas e acabamentos. A usinagem refere-se à arte de dar forma a materiais através da remoção de partes indesejadas, uma prática essencial na produção de peças e componentes mecânicos.

    Uma das técnicas destacadas nesse contexto é o brochamento, que utiliza uma ferramenta chamada brocha para remover material e criar furos, rasgos e outras características internas em peças metálicas. Este processo é comumente empregado em ferramentarias e na fabricação de moldes para injeção, destacando-se pela sua precisão e versatilidade.

    A usinagem, em sua totalidade, abrange atividades como cortar, perfurar e moldar peças por meio de diferentes métodos, incluindo torneamento e fresamento. Produtos notáveis resultantes desse processo incluem blocos de motor e ferramentais. Vale ressaltar que as tolerâncias alcançadas nas peças usinadas podem atingir níveis elevados, e o processo é aplicável a uma variedade de materiais.

    Além disso, a usinagem destaca-se por sua sustentabilidade, proporcionada pela possibilidade de reciclagem dos resíduos gerados durante o processo. Essa característica reforça a importância não apenas da eficiência, mas também do impacto ambiental positivo associado à prática da usinagem na indústria moderna.

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    12 mins
  • Uma embalagem é mais que o Gráfico.
    Nov 6 2023

    Neste Podcast HULK Giannelli discute a problemática de limitar a construção e desenvolvimento de embalagens apenas com o viés do design gráfico. Pensar em design significa entender que um projeto é feito com e para as pessoas com a intenção de conseguir construir o melhor caminho e isso não esta relacionado a sua área mas a como você resolve os problemas necessários para fazer acontecer.

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    35 mins
  • Gilberto Faria - Jogos na Academia: Uma nova forma de arte.
    Oct 26 2023

    Gilberto Faria - Graduado em Mídias Digitais e com mestrado em Design Digital pela PUC-SP, Gilberto já atuou no desenvolvimento de interfaces para aplicativos mobile, web e jogos. Ganhador do prêmio de melhor jogo pela escolha da audiência no SBGames 2009 e professor destaque na categoria Core Facility 2022, atualmente ele foca no seu doutorado em Multimeios pela Unicamp, onde pesquisa de Game design e estruturas narrativas. Além disso, faz pesquisas paralelas no grupo LabArteMídia do CTR-ECA/USP.

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    1 hr and 30 mins
  • Como escolher a Melhor ideia. Impacto x Complexidade
    Oct 19 2023

    Impacto X Complexidade. É uma ferramenta importante para avaliar e entender em qual sequencia devemos implementar as ideias e é pouco provável que tenhamos que descartar alguma. De fato usando esta simples ferramentas identificamos naturalmente qual o caminho mais assertivo para que o projeto, em sua complexidade, seja implementado.

    Não importa o numero de ideias mas entender em que momento e grupo de ações futuras ela realmente pertence, facilitando, desta forma, a obtenção de sucesso.

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    27 mins
  • Wilmar Gomes - Artista Plástico, Ilustrador e tatuador.
    Oct 5 2023

    Wilmar Gomes de Souza - Artista Plástico, Ilustrador e tatuador. Possui Licenciatura Plena em Artes Plásticas pelo Centro Universitário Teresa D`Ávila (1990). Mestre em Comunicação pela Universidade Paulista. Doutor em Comunicação pelo programa de Pós-graduação da Universidade Paulista e membro do grupo de pesquisa "mídia e estudos do imaginário". É professor dos cursos de Publicidade e Propaganda, Design, Fotografia e Comunicação da Universidade Cidade de São Paulo - UNICID, e dos cursos de Design de Animação e Produção Multimídia e Design Gráfico do Centro Universitário SENAC.

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    59 mins
  • HELP - Hábitos de consumo e Bolhas Sociais.
    Sep 28 2023

    HULK Giannelli discute importância de se colocar e entender como funcionam os hábitos de consumo desde a década de 50 até os dias atuais suas transformações. Provoca a importância de se entender que somos "prossumidores" e temos o dever e obrigação de identificar e combater as bolhas sociais em forma de areia movediça que caímos todos os dias.

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    51 mins
  • Manu & Edu - NOOXdesign - A importância do "professor" para provocar novos Negócios.
    Sep 21 2023

    Manuela (Designer de produto/estratégico) e Eduardo (Arquiteto/administrador), fundaram em 2015 a NOOXdesign que se iniciou na época em que Manuela Meier cursava Design no IED de São Paulo. A ideia se consolidou em um negócio quando Manuela foi apresentada para uma nova proposta que englobava mais do que a criação e desenvolvimento de um produto.

    Sendo empresário e professor universitário percebi que sua ideia ia além de uma resposta para a conclusão do curso mas, bem estruturada a ideia podia se tornar um negócio de sucesso.

    Quase 10 anos depois da criação da primeira ideia, uma churrasqueira portátil, hoje ela conta com um leque de produtos, uma loja na Vila Madalena e uma pequena fabrica de produção. Para mim, um orgulho enorme e para a educação a prova que a junção entre academia e empresas geram resultados impressionantes.


    https://nooxdesign.com.br

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    50 mins
  • WEBERSON SANTIAGO - Ilustrar é mais do que desenhar bem.
    Sep 7 2023

    Olá Atômicos! Neste Atomcast, HULK giannelli entrevista o Ilustrador renomado Weberson Santiago. A boa ilustração não esta relacionada a técnica mas a capacidade de contar uma boa historia em uma imagem.

    Weberson Santiago é brasileiro, vive em Lisboa. É ilustrador, autor e professor. Faz ilustrações para livros, revistas e boardgames. 
    É professor universitário em Coimbra na ESEC, coordenador do curso de ilustração da Etic e tem dois cursos na Domestika: Livro infantil ilustrado e Laboratório gráfico de ilustração. Foi professor da Universidade de Mogi das Cruzes e professor coordenador da Quanta Academia de Artes.
    Formado em Design Gráfico pela UMC, especialista em Design Gráfico pela FAAP em São Paulo e ilustração pela Universidade Autónoma de Lisboa. Mestre em Desenho na Universidade de Lisboa.
    Participou de exposições e teve trabalhos publicados em diversos países: Inglaterra, EUA, Canadá, Alemanha, França, Itália, Espanha, Chile, Colômbia, México, Brasil, Portugal, Rússia, Angola, China, Polônia, Holanda, Tailândia e Japão.

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    49 mins